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 Bios Park ⑧

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MensajeTema: Bios Park ⑧   Bios Park ⑧ EmptyJue Oct 14, 2010 6:02 pm

Nombre: Bios Park

Aparición: Principio del Expediente 0

Descripción: Complexión genérica de un chaval de a 18 o 19 años, pelo largo castaño y ojos castaños. Suele vestir con chaquetas y pantalones militares o de traje. En ciertas ocasiones se viste entero de blanco, con una capa blanca y portando una chistera blanca y un bastón o cetro. Lleva un extraño anillo en la mano izquierda.
Es estudiante de derecho en la universidad de la ciudad y espera llegar a fiscal general.

Qué no haría:
-Traicionar a un compañero.
-Dejar impune una ofensa contra el o uno de sus compañeros.
-Usar métodos injustos para vencer a alguien que no se lo merece.
-Actuar de forma no premeditada en casi cualquier cosa.

Poderes:
-Psicoquinesia (PK) básica: La Telepatia y la Telequinesia. La Telepatia permite al usuario comunicarse telepaticamente con quien se lo permita y a largas distancias con otros que posean este poder. La Telekinesia permite mover objetos a distancia y crear débiles barreras en caso de emergencia, también puede ser usada para agilizar y aumentar los movimientos y fuerza del usuario.
-Electroquinesia: Los poderes psíquicos del usuario han derivado en el control de ciertos elementos, en este caso de la electricidad. Con este poder, el usuario es capaz de lanzar descargas eléctricas de mayor o menor poder, además de poder generar una energía eléctrica tangible, como pudiera ser una bola eléctrica. Para que este poder sea más efectivo, el usuario puede absorber energía eléctrica de su alrededor.
-Tormenta Electroquinética (Mejora electroquinesia) [30]: El manejo sobre la electricida del usuario aunmenta hasta el punto de poder generar poderosas tormentas electricas en un pequeño radio. El usuario puede hacer que caigan rayos de ella contra sus enemigos (aunque la precisión de este ataque es muy baja) o incluso que le caigan a el mismo para cargarse de energia.
-Nuevo: Destacho Telepatía [15]
-Nuevo: Tercer ojo [45]: El ojo de la mente. El centro de la frente del usuario comienza a brillar cuando utiliza este poder. El usuario es capaz de entrar en la mente de una persona y leer sus pensamientos, pero es incapaz de leer los recuerdos y pensamientos subconscientes de una persona concentrada.

Super poderes:
-Selección Psíquica [30]: El usuario es capaz de ver el interior de objetos y seres vivos (como si de Rayos X se tratase). Esta habilidad de completementa con la telequinesia, usandose en el punto exacto. Esta habilidad podria servir tanto para reparar un pequeño mecanismo como para probocar un derrame cerebral.

Poderes prohibidos:
Ninguno por ahora.

Poderes combinados:
-Electric Ring (Combinación de la Electrokinésis de Bios Park y el control del agua junto el pulso de Keltar)
En primer lugar Keltar inmobiliza a sus víctimas en una estructura cuasi circular de hielo que congela hasta la altura de los codos, luego Bios, aprovechando la conductividad del hielo, emite una descarga eléctrica a la mayor potencia posible, chamuscando violentamente a aquellos atrapados en el hielo.

Una pequeña variante es que la estructura de hielo tenga un saliente alargado para que a Bios le resulte más cómodo acercarse a la estructura de hielo sin correr el peligro de que sus víctimas liberen sus brazos y puedan golpearle (Aunque todos sabemos que eso es muy difícil).


Última edición por Bios el Lun Mayo 30, 2011 2:44 am, editado 5 veces
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MensajeTema: Re: Bios Park ⑧   Bios Park ⑧ EmptyJue Oct 14, 2010 10:22 pm

No sirve, te has puesto tres poderes. Guárdate uno (táchalo si lo prefieres) para cuando puedas poner tres.
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